Darksiders é um formulário sem conteúdo, que é reiniciado todas as vezes. A primeira parte da série foi chamada por muitos de o sombrio The Legend of Zelda para quem não tem Friv5Online. O terceiro é um claro "semelhante a uma alma". Mas o Gênesis até o fim se disfarçou de diablóide. Como o jogo realmente saiu?

Entourage, demônios e um pouco de estilo cartoon tornam o novo Darksiders em comum com Diablo 3, mas é jogado de uma maneira completamente diferente desde o início. Você controla dois Cavaleiros por vez (se estiver jogando sozinho) ou ao mesmo tempo com um amigo, e a escolha do personagem determina muito da experiência de jogo friv.

Estamos familiarizados com a guerra desde a primeira parte, e aqui a jogabilidade para o cavaleiro de ombros largos e franco permanece o mesmo hack-n-slash simples de antes. Mas o Discord, que nos foi mostrado pela primeira vez, traz pelo menos algo novo. Com ele, o jogo se transforma em um jogo de tiro de cima para baixo, e você não se choca mais com uma multidão de inimigos, mas circula na periferia e os rega com balas, raios e fluxos de lava.

Na maioria das vezes, você atira e elimina ondas de inimigos que carecem de inteligência ou variedade - os desenvolvedores não hesitam em repintar os oponentes em arenas diferentes, deixando-os com as mesmas técnicas.

Muitas vezes, um grande inimigo atacava uma coluna com confiança, e eu bocejei e atirei nele por causa disso. Muitas vezes, alguns monstros não me notavam quando eu os enchia de balas, mal me avistando na borda da tela. Muitas vezes, eu tinha que me divertir sozinho: trocar de arma por uma de que não gostava ou entrar no meio da batalha para enfrentar adversários perigosos para, de alguma forma, sentir o poder e o horror das criaturas infernais.

Movendo-se para as profundezas de outros mundos, você bombeia em várias direções ao mesmo tempo. Primeiro, há uma árvore em expansão onde você pode equipar os núcleos da essência (retirados dos oponentes). Eles dão certos bônus - também há alguns incomuns, como a capacidade de deixar um rastro de lava para trás ao correr. Os núcleos aumentam de nível se você coletar muitos dos mesmos, e os bônus se tornam mais sérios.

Em segundo lugar, existem habilidades e adaptações que os personagens recebem através do enredo - muitas delas podem ser usadas não apenas para resolver quebra-cabeças, mas também em batalha.

Em terceiro lugar, existem recursos para bombear saúde e energia para um ataque - eles podem ser encontrados durante missões ou comprados de um velho amigo de Vulgrim. Por fim, também existem combos e movimentos especiais que podem ser adquiridos de outro fornecedor.

No nível de dificuldade normal, o arsenal é mais do que suficiente, mas em níveis mais altos, prepare-se para planejar cuidadosamente quais núcleos usar e moer muito - exterminar um certo tipo de monstros por um longo tempo até aumentar o nível dos núcleos.

Não quer dizer que seja enfadonho destruir toda a vida em seu caminho de maneiras cada vez mais sofisticadas. Mas se os oponentes fossem mais espertos, o design fosse mais variado e os tipos de monstros fossem mais numerosos, o jogo teria vencido muito. O que resta entre as contrações?

Por exemplo, ela abandona o mundo aberto interconectado ao qual nos acostumamos na série. Em vez disso, existe um hub world e 16 capítulos. Metade deles são labirintos bastante longos, onde você precisa coletar três itens / puxar duas alavancas / derrotar quatro guardas para abrir o caminho ainda mais. O resto são lutas de chefes e cenas em quadrinhos.

Devido à falta de conectividade no mundo do jogo, metroidvania sofre: ao obter novas habilidades, cada capítulo deve ser jogado do zero, assistindo todas as cut-scenes, ouvindo diálogos, matando as mesmas ondas de inimigos (que agora são uma ordem de magnitude mais fraca do que você), resolvendo enigmas, cujas respostas você já conhece. Então, em vez disso, não estamos falando sobre uma metroidvânia completa, mas sobre conteúdo adicional (principalmente vários baús com recursos) para o Novo Jogo +, pelo qual o nível de dificuldade "apocalíptico" é responsável - ele abrirá após o primeiro jogo friv.

Os enigmas são absolutamente óbvios: você verá dois portais, em um dos quais você precisará atirar alguma peça para ativar o mecanismo do outro lado. Porém, como compensação sádica, existe um minijogo, uma variação do tema labirinto com uma bola em um pote de bolhas de sabão da sua infância. Apenas a bola acelera cada vez mais rápido, e você não pode bater nas paredes. É bom que ela apareça no final do jogo, e há apenas alguns enigmas na história.

Plataformas em 3D isométrico sem a habilidade de mudar o ângulo ainda é uma atração. Por exemplo, é assim que nosso editor Aleksey Egorov arde, que decidiu passar o nível de bônus.

Mas não há muita plataforma: na parte da trama lembro-me apenas de um longo segmento, e mesmo esse não é nada de especial. Ou seja, não é uma questão de complexidade, mas de facilidade de controle e design de nível.

Darksiders Genesis não é apenas costurado na jogabilidade do que veio à mão. Do ponto de vista da apresentação da história, é igualmente heterogêneo: lemos diálogos opcionais com imagens estáticas de personagens, depois assistimos aos quadrinhos, depois é mostrado um pequeno episódio no motor do jogo friv. Agora os personagens principais trocam piadas da série camarada policial de segunda categoria, então de repente eles assumem a seriedade animal e começam a ser francos.

A localização para o russo só piora as coisas (embora devamos prestar homenagem, o jogo é totalmente expresso). Trechos de texto em inglês se destacam aqui e ali, termos e nomes em diferentes telas do jogo podem ser traduzidos de forma diferente e as legendas não correspondem ao texto lido pelos atores ou gritam com você com um menu suspenso "SEM REFERÊNCIA".

A abundância de pequenas falhas na quantidade afeta muito a impressão geral. Os personagens caem regularmente sob o chão ou voam sob o teto se você bater em um canto: algumas vezes até teve que reiniciar, você não poderia sair, nem morrer.

Às vezes, a câmera congelava e se recusava a seguir meu personagem. Quando seu personagem está escondido atrás de uma parede, então você vê seus contornos, mas os oponentes não, lute pelo toque.

As interfaces do jogo - especialmente o mapa que não mostra a localização do seu personagem - são apenas um guarda. Bugs, falhas e rugosidade podem ser listados por muito tempo.

Visto que a maior reviravolta de Gênesis são as batalhas, vale a pena falar sobre elas com mais detalhes. Esta é a parte mais elaborada do jogo e é muito divertida se você é um fã de destruição em massa com classe.

War and Strife, como já foi mencionado, são jogados de maneiras diferentes, mas bastante equilibradas: apenas alguns oponentes requerem as habilidades de um personagem em particular, e no resto do tempo você está livre para trocar de lutador a qualquer momento. Para isso, você pode até comprar uma melhoria separada para que o novo personagem entre na batalha com um glamour especial: por exemplo, Discord disparará várias rajadas curtas em todas as direções.

O Discord tem seis tipos diferentes de projéteis que podem ser equipados - todos eles podem ser encontrados na trama ou em baús de difícil acesso, alguns podem ser comprados no mundo do hub. Cada um tem dois modos de tiro: normal e aquele que é ativado quando você está "no impacto" - isto é, dirige um número suficiente de balas nos inimigos em sequência. Por exemplo, as bombas de lava se transformam em um lança-chamas e as pistolas básicas começam a disparar na velocidade da metralhadora. No entanto, se você ficar sem munição, Discord é bom em empunhar uma lâmina.

A guerra é um típico "tanque" com uma espada larga e ataques lentos e poderosos. Em vez de tipos de cartuchos, ele tem golpes especiais, eles também conferem habilidades passivas. Existem também efeitos complexos, mas também efeitos simples - como converter o dano aos oponentes em sua própria regeneração. A saúde da guerra é algumas vezes maior do que sua contraparte, por isso é ideal para destruir grandes multidões de pequenos oponentes.

Eu gostava de Strife, embora as batalhas com oponentes simples se tornassem monótonas muito rapidamente: você atira nos inimigos até que uma certa escala seja preenchida e, depois disso, você libera vários projéteis particularmente poderosos, desperdiçando uma raiva justa.

A escolha do personagem também depende do estilo: Strife tem combos leves e arejados, e War tem combos pesados, com golpes finais poderosos e capacidade de bloquear ataques.

Ambos têm finalizadores, mas se War esmagar os répteis com uma bota pesada e mergulhar a espada na carne ao longo do cabo, então Discord irá flutuar ao redor, causando vários cortes e finalizando com uma bala de controle na cabeça. O jogo friv também possui um modo cooperativo, portanto, um bom equilíbrio dos personagens principais é uma vantagem aqui.

Os punhos Genesis funcionam e às vezes é bom apertar botões, mas é provavelmente o melhor que posso dizer. Além dos capítulos da história, o modo arena também está disponível no hub, onde você tem que resistir a dez ondas de inimigos, enquanto coleta mais recursos para a atualização.

A arena só faz você se sentir monótono: muitos inimigos são muito fracos e morrem, mal alcançando o Strife, então em todo o jogo friv eu tinha pouca ideia de como os pequenos oponentes atacam, e todos os grandes podem ser rapidamente eliminados enfrentando um terrível demônio formulário, que é cobrado da quantidade de dano infligido.

A última saída são os patrões, e metade deles são muito bons. Especialmente Mammon - um colecionador infernal de bugigangas e dono de um enorme tesouro, ele cria ilusões e dublês, coloca objetos mágicos em você e evita confrontos diretos de todas as maneiras possíveis.

Existem também chefes curiosos na forma de mecanismos que precisam ser destruídos para frustrar as intrigas do próximo demônio sênior.

Curioso, mas não o suficiente. E a maioria dos chefes peca porque eles enchem você com uma multidão de pequenos lacaios. Acontece que os demônios não são tão terríveis como são pintados.

Gênesis precede os eventos das partes principais cronologicamente e tenta um novo conteúdo para os Darksiders. Durante o jogo friv, Strife e War discutem regularmente uma determinada missão para a qual seus colegas são enviados, então ainda temos que ouvir sobre eles. No final, veremos os dois pilotos restantes - uma dica de Gênesis 2?

Genesis tem o potencial de evoluir a franquia e fornecer um núcleo de jogo friv claro que falta nas peças numeradas dos Darksiders. É uma pena que esse potencial não tenha sido aproveitado na primeira tentativa.